Как и многие другие события, оказавшие значительное влияние на мою жизнь, начало этой истории было будничным, естественным и не предвещавшим ничего необычного.
Дело было в ноябре 2008 года. Поздний вечер – почти уже ночь. Город за окнами затих и только редкие машины время от времени проносились по дороге, проходящей недалеко от моего дома. В окно кухни, где тогда стоял мой компьютер, светила полная луна и совершенно не хотелось спать. Хотелось чего-то… не совсем определенного. Ощущение было чем-то похоже на легкий голод. Нет, конечно же, мне не хотелось бежать на улицу в поисках какой-нибудь беззащитной жертвы, чтобы выпить ее кровь. В смысле – мне не хотелось ни на улицу, ни жертву. А кровь я вообще не пью.
Решив, что новые образы, идеи и сюжеты помогут мне отвлечься от этого ощущения, я уселся за компьютер, и начал просматривать содержимое жесткого диска с новыми фильмами, который незадолго до этого принес домой.
Первым, что тогда попалось в руки, был анимационный сериал «Хикару но Го». Начало не произвело впечатления. Какой-то мелкий японский паршивец по имени Хикару пытался украсть у своего деда раритетный спортивный инвентарь, который называли гобаном. Немного удивил вид гобана – массивная, толстая доска с короткими резными ножками и нанесенной на поверхность сеткой, похожей на клетки в тетради для математики. Но.. мало ли странного в Японии.
В результате из гобана появляется какое-то привидение и пугает мальчишку так, что тот попадает в больницу. Потом привидение по имени Сай продолжает пугать Хикару в школе, затем.. существенно промотав мультфильм вперед и уже собравшись удалить весь сериал с диска, я увидел, как Хикару с помощью Сая играет против другого мальчика на доске, с таким же рисунком как на гобане.
Противник Хикару ставил белые круглые фишки на доску в места пересечения линий рисунка. Хикару, слушаясь подсказок привидения ставил черные фишки… Игроки рисовали какой-то сложный узор на доске, в котором чувствовалось взаимное влияние фишек разного цвета друг на друга. В этом была своя красота и пока непонятная мне логика. Каждый ход был не случаен, как не бывает случайностей в математических формулах. В этой игре было противоборство двух игроков, была их воля, их мысли. При этом игра была удивительно гармонична и линии, выстроенные фишками, поражали почти художественной законченностью.
Дальше я просматривал мультфильм в режиме быстрой перемотки от одной игры к другой. Наблюдал, анализировал, пытался понять логику игры, предугадать следующие ходы игроков. Узнал, что игра называется Го. Что фишки называются камнями. Я был очарован.
Это была Игра. Игра с большой буквы. Нечто прекрасное и значительное и при этом мне абсолютно неизвестное до этого.
Так я познакомился с Го.
Сальдо.
Желание досмотреть мультфильм до конца, и узнать про игру больше, чем успел узнать из просмотренных к тому моменту серий мультфильма. Пока еще неявное, но уже зародившееся желание начать играть самому.